/ Hollow Frame Studio

Toàn bộ tựa game đã ra mắt

Sáu tựa game. Sáu bảng màu khác nhau. Không có demo, không có "sắp ra mắt" — mỗi ô trong lưới này là một thế giới đã hoàn chỉnh.

Close-up of a game cover art: deep teal and charcoal tones, a lone figure standing at the edge of a foggy ravine, printed ink texture visible on the surface, overhead studio light, flat lay on dark wood desk
Close-up of a game cover art: deep teal and charcoal tones, a lone figure standing at the edge of a foggy ravine, printed ink texture visible on the surface, overhead studio light, flat lay on dark wood desk
Game cover art: burnt amber and rust palette, a hand-drawn map pinned to a corkboard, graphite lines and ink wash, side-lit daylight from a studio window, printed concept art texture
Game cover art: burnt amber and rust palette, a hand-drawn map pinned to a corkboard, graphite lines and ink wash, side-lit daylight from a studio window, printed concept art texture
Game cover art: muted olive and pale linen tones, a wooden room interior mid-construction, scattered tools and pencil sketches on paper, overhead soft daylight, documentary flat lay
Game cover art: muted olive and pale linen tones, a wooden room interior mid-construction, scattered tools and pencil sketches on paper, overhead soft daylight, documentary flat lay
Game cover art: deep indigo and silver-grey, a close-up of a circuit board overlaid with calligraphy brush strokes, monitor glow reflected on a glass desk surface, side-lit studio setup
Game cover art: deep indigo and silver-grey, a close-up of a circuit board overlaid with calligraphy brush strokes, monitor glow reflected on a glass desk surface, side-lit studio setup
Game cover art: warm terracotta and cream, a ceramic vessel half-submerged in sand, golden overhead light casting hard shadows, printed texture grain, documentary still life
Game cover art: warm terracotta and cream, a ceramic vessel half-submerged in sand, golden overhead light casting hard shadows, printed texture grain, documentary still life
Game cover art: stark black and white with a single red vertical line, a silhouette of a high-rise window viewed from inside at night, rain streaks on glass, high-contrast graphic print
Game cover art: stark black and white with a single red vertical line, a silhouette of a high-rise window viewed from inside at night, rain streaks on glass, high-contrast graphic print

Mỗi tựa game được thiết kế để đứng độc lập — ngôn ngữ hình ảnh, cơ chế, và giọng kể không lặp lại giữa các tựa.

Vết Nứt Thứ Bảy

Đất Không Tên

Phòng Còn Dang Dở

Một thị trấn đang chìm dần — bảy ngày, bảy nhân vật, không ai biết mình đang ở ngày mấy.

Hành trình qua vùng biên giới mà không bản đồ nào ghi — mỗi con đường do người chơi quyết định mở.

Một căn phòng chưa bao giờ hoàn thành — câu chuyện ẩn trong từng vật dụng bị bỏ lại.

Tần Số Cuối

Cát Và Ký Ức

Tầng Không Số

Khảo cổ học như một phép ẩn dụ — mỗi lớp đất mang theo một quyết định mà ai đó đã chôn xuống.

Một tín hiệu phát đi từ thành phố đã mất — người chơi giải mã, không chiến đấu.

Một tòa nhà không có tầng trệt — cư dân biết điều đó nhưng không ai hỏi tại sao.

Muốn biết ai làm ra những game này?