/ Hollow Frame Studio

Mỗi tựa game là một thế giới riêng

Không phải hero shot. Không phải trailer. Một cover, một bảng màu, một quyết định thiết kế có lý do cụ thể.

Close-up of a monitor screen mid-work showing a pixel-art dungeon map, dark green and amber hues, hand-drawn annotations around the edges on a printed sheet beside the keyboard
Close-up of a monitor screen mid-work showing a pixel-art dungeon map, dark green and amber hues, hand-drawn annotations around the edges on a printed sheet beside the keyboard
In-game screenshot at a key story moment: a small wooden boat on a vast grey lake at dusk, single lantern light reflecting on still water, muted teal and slate palette, wide cinematic framing
In-game screenshot at a key story moment: a small wooden boat on a vast grey lake at dusk, single lantern light reflecting on still water, muted teal and slate palette, wide cinematic framing
Printed concept art sheets spread across a studio desk, ink sketches of angular brutalist architecture, overhead daylight from a window casting soft shadows, a coffee cup at the edge of frame
Printed concept art sheets spread across a studio desk, ink sketches of angular brutalist architecture, overhead daylight from a window casting soft shadows, a coffee cup at the edge of frame
In-game screenshot of a dense forest path at golden hour, tall grass swaying in warm amber light, a narrow dirt trail disappearing into deep shadows, painterly brushstroke texture on foliage
In-game screenshot of a dense forest path at golden hour, tall grass swaying in warm amber light, a narrow dirt trail disappearing into deep shadows, painterly brushstroke texture on foliage
— Danh mục game

Bốn câu trả lời, một câu hỏi về craft

Veil of the Unmapped

Still Water Protocol

Concrete Hymn

The Long Grass

Một thành phố xây bởi những người không bao giờ gặp nhau — kiến trúc như ngôn ngữ, không phải phong cảnh.

Bản đồ không có ký hiệu. Người chơi tự học cách đọc thế giới từ ánh sáng và bóng tối.

Mỗi cuộc đối thoại là một lần chọn im lặng hay lên tiếng — không có lựa chọn nào là đúng.

Cơ chế cỏ cao không phải từ thiết kế — nó đến từ một buổi chiều nhìn ra cửa sổ tàu.

Wide studio desk environment shot from above, two monitors showing game development software mid-session, scattered printed mood board sheets, a mechanical keyboard, side-lit by natural window light from the left, no people visible
Wide studio desk environment shot from above, two monitors showing game development software mid-session, scattered printed mood board sheets, a mechanical keyboard, side-lit by natural window light from the left, no people visible
+ Về studio

Quyết định nhỏ, hệ quả thật

Chúng tôi không có pipeline AAA. Mỗi lựa chọn — từ bảng màu đến cấu trúc NPC — đều phải có lý do cụ thể và phải kể được thành câu chuyện.

Sẵn sàng đọc từng tựa game?

Mỗi tựa game trong danh mục đều có breakdown thiết kế, ảnh quá trình làm, và lý do đằng sau những lựa chọn quan trọng nhất.