Full-bleed portrait of a game cover — a lone figure standing at the edge of a flooded city plaza at dusk, neon signage reflected in still water below, overhead framing tight on the silhouette, color palette of deep teal and burnt amber, cinematic stillness
Full-bleed portrait of a game cover — a lone figure standing at the edge of a flooded city plaza at dusk, neon signage reflected in still water below, overhead framing tight on the silhouette, color palette of deep teal and burnt amber, cinematic stillness
/ Tựa game / 2024

Vùng Nước Tĩnh

Một game phiêu lưu điểm-nhấp về ký ức và sự im lặng. Không có tutorial — người chơi đọc không gian thay vì đọc hướng dẫn.

Close-up of a game development monitor screen mid-work, showing a flooded plaza level editor with water shader nodes visible in the sidebar, overhead studio daylight, printed color reference cards taped to the monitor bezel, no team members visible
Close-up of a game development monitor screen mid-work, showing a flooded plaza level editor with water shader nodes visible in the sidebar, overhead studio daylight, printed color reference cards taped to the monitor bezel, no team members visible
— Cơ chế thiết kế

Nước như một ngôn ngữ kể chuyện

Cơ chế phản chiếu mặt nước bắt đầu từ một lỗi render bị bỏ sót. Chúng tôi nhận ra nó kể được điều mà lời thoại không thể — và giữ nó lại.

Mỗi vùng nước trong game phản chiếu một trạng thái cảm xúc khác nhau của nhân vật chính. Không có UI. Người chơi đọc mặt nước.

Những gì bị cắt cũng định hình game

Hệ thống thời tiết động bị loại sau sáu tuần vì nó kéo sự chú ý ra khỏi mặt nước. Quyết định đúng. Chúng tôi ghi lại nó để nhắc mình về tiêu chí đã dùng.